Кино и сериалы
# археолог

Три десятилетия легенды: как эволюционировал образ Лары Крофт от угловатой пиксельной героини до глубокого киноперсонажа

Три десятилетия легенды: как эволюционировал образ Лары Крофт от угловатой пиксельной героини до глубокого киноперсонажа
История легендарной Лары Крофт от дебюта в 1996 году до статуса мирового феномена. Как англичанка-археолог прошла путь трансформации через игры, комиксы и голливудское кино.

В октябре 1996 года на игровых консолях дебютировала первая часть Tomb Raider, представив миру англичанку-археолога Лару Крофт. Несмотря на первоначальные сомнения создателей в том, сможет ли женский персонаж занять достойное место в индустрии, героиня превратилась в глобальный культурный феномен. Успех видеоигры породил масштабную медиафраншизу, охватившую комиксы, рекламные кампании мировых брендов и голливудские кинопроекты.

История персонажа отмечена постоянной трансформацией. Если бы возраст Лары Крофт рассчитывался линейно с момента ее появления, то по итогам первых пяти игр (вышедших на PC и приставках в период с 1996 по 2000 год) ей должно было бы исполниться почти 60 лет, однако разработчики каждый раз корректировали дату ее рождения при перезапусках серии.

Первое поколение Tomb Raider сегодня отличается специфической угловатой графикой, но в конце 1990-х годов сочетание механики и визуального стиля обеспечило проекту триумфальный прием. Фанаты до сих пор хранят ностальгию по тем временам, что привело к появлению особого «скина» в версии Deluxe Edition последней трилогии (завершившейся в 2018 году). Этот облик воссоздает классический силуэт Лары с характерной треугольной грудью, ставшей за десятилетия интернет-мемом.

Первые пять эпизодов серии делали акцент не на экшене, а на решении головоломок и изучении древних мифов. Героиня перемещалась по колоссальному количеству локаций, включая Египет, Россию, Китай, Камбоджу, США и Антарктику. В тот период игры сохраняли аутентичность, а изменения в графике и геймплее были минимальными.

Попытка радикально сменить вектор развития в 2003 году с выходом Angel of Darkness обернулась провалом: игру встретили прохладно из-за обилия технических ошибок и сюжетных дыр. Лишь после передачи прав другой студии удалось найти баланс между классической драматургией и современными движками в проектах Legend и Underworld.

Новый этап начался в 2015 году с перезапуска, который полностью изменил характер Лары Крофт. Ее сделали более человечной, эмпатичной и рефлексирующей личностью, отказавшись от излишней сексуализации образа. При этом индустрия не забывает о корнях: на 2027 год намечен очередной перезапуск, который, судя по трейлерам, вернет игроков к переосмысленной версии сюжета самой первой игры 1996 года.

Кинематографическая судьба Лары Крофт также была неоднозначной. В начале нулевых образ воплощала Анджелина Джоли. Ее экранная версия максимально копировала классическую героиню: акцент на акробатике, использование двух пистолетов и облегающий костюм при минимуме эмоций. Сюжеты фильмов с Анджелиной Джоли мало что имели общего с игровой серией, за исключением фигуры отца Лары — археолога Ричарда Крофта, чья гибель служит двигателем сюжета. Кроме того, во второй части с участием Джоли, где действие вращалось вокруг ящика Пандоры, была введена романтическая линия, что противоречит характеру героини в играх, где ее интересует исключительно археология.

В 2018 году права на воплощение персонажа получила Алисия Викандер. Ее интерпретация Лары Крофт ближе к современным игровым итерациям: действие разворачивается в Японии, а сюжет сосредоточен на становлении молодой и неопытной девушки, стремящейся продолжить дело отца. Однако в фильме есть ключевое отличие от игровой логики — в этой версии героиня находит своего отца живым.

Видео для новости

Похожие новости

Здесь может быть ваша реклама